PARTES
DE UN ORDENADOR
MONITOR
El monitor es un periférico
de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores:
uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores,
y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de cristal líquido.
Podemos encontrar dos tipos:
·
Matriz
inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar
donde se esté usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando.
·
Matriz
Activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de
iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos observando.
TECLADO
El teclado es un componente
al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las computadoras clónicas
(armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que permitirá
nuestra relación con la PC, es más, junto con el mouse.
Existen varios tipos de
teclados:
·
De
membrana: son los más
baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear.
·
Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio,
Más precisos, algo mas ruidosos que los anteriores.
·
Ergonómicos: generalmente están divididos en dos
partes con diferente orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo
mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una
tarea casi imposible.
·
Otros:
podemos encontrar
teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han añadido una
serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre
ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc. hasta los
inalámbricos, etc.
En cuanto al conector al que
utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se utilizan los
estándares DIN
, y el
mini-DIN
. El primero es el clásico,
aunque actualmente ya prácticamente se está erradicando y reemplazando por el
PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX), sin embargo todavía se los puede ver
en computadoras tipo AT armadas.
También existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todavía con poco
uso debido a su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no
todas las PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad cada
vez más, y de a poco se va introduciendo este conector), de todas maneras no es
una característica preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.
MOUSE
Al igual que el teclado, el
mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Los “ratones” han
sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver
dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.
Existen diferentes
tecnologías con las que funciona el mouse:
·
Mecánica
·
Óptica
·
Optomecánica
De estas tecnologías, la
última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La primera
era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de
escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy
precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen “ratones” especiales,
como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve
una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no tanto en la
actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta
de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos
casos, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
CPU
En su forma más simple,
un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de
programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la
computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal
unidad se conoce como unidad central de procesamiento CPU (Central processing
unit).
Dentro de muchas
computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de
almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin
embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio
subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de
computadora en su conjunto. No obstante, los principios del diseño y operación
de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. Este
trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU
realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y
ejecutarlas.
También se la suele describir
como el cerebro de la computadora.
Como es incapaz de “pensar”,
el micro no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina
matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un
entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware
“entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones
llamadas instrucciones.
Partes del
microprocesador:
·
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio
en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por
oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo
acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.
·
Memoria
caché: una memoria
ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán
utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM,
aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe
acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1)
ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está
encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta
memoria.
·
Coprocesador
matemático: es la FPU
(Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada
en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del
micro, en otro chip.
·
Unidad
lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la
parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta,
multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND
o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer.
·
Unidad
de control: es una de
las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de
cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de
decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad
de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que
finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
·
Prefetch
Unit: esta unidad
decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de
instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando.
Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y
pueden enviarse a la unidad de decodificación.
·
Unidad
de decodificación: se
encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos
electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y
los Registros.
·
Registros: son pequeñas memorias en donde se
almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto
período de tiempo.
MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access
Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de almacenamiento principal
en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento.
Físicamente, los chips de
memoria son rectángulos que generalmente suelen ir soldados en grupos a unas
placas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros
tipos de memoria de almacenamiento, como los discos rígidos, disquetes, etc.,
etc. es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar la PC, no como
los anteriores que pueden almacenar datos en forma permanente.
Cuanta más memoria RAM se
tenga instalada en la PC, mejor. En la actualidad lo recomendable serían 128 MB
aunque con 64 MB no estarían tan mal, y ni hablar, con 256, 512 MB o mas ni nos
tendríamos que preocupar por un largo tiempo (en teoría). La cantidad de
memoria RAM necesaria depende básicamente de para qué use usted su PC, lo que
condiciona qué sistema operativo, programas, juegos, si navega por Internet, si
usa programas de diseño, que son los que mas “consumen” memoria.
Bits y Bytes
Un byte es la unidad más
básica que se utiliza en la informática, y esta es formada al agruparse 8 bits.
Los bits generalmente no se utilizan, salvo para calcular la eficiencia de
redes, pero aun así estos son convertidos a valores de bytes para facilidad de
comprensión. Cuando hablamos de memoria es importante el entender y el saber
como convertir de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los bits
entre ocho, y eso te dará el valor en bytes.
SIMM DIMM
Es la forma en que se reúnen
los chips de memoria, para conectarse a la placa base de la PC. Son unas placas
(tarjetas) alargadas con conectores en un extremo, a todo el conjunto se lo
llama módulo.
·
SIMM:
(Single In-line Memory Module - Módulos simples de memoria en línea) de 30/72
contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un
386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4
módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras
(bancos) donde van montadas suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por lo
que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos
(iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64
bits).
·
DIMM:
(Dual In-line Memory Module - Módulos de memoria dual en línea) de 168/184
contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color negro,
llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos para
facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de
5, 3.3, 2.5 voltios.
Línea de Comandos
La forma de interfaz entre el
sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando
un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de
comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las
interfaces gráficas.
¿Qué es el CD?
El CD es un disco óptico el
cual es capaz de almacenar datos y música en formato digital. Esto quiere decir
que la información se guarda utilizando, únicamente, series de unos y ceros
(encendido-apagado, verdadero-falso, etc., etc.) En los CD's, la información
está representada por cientos de muescas o agujeros a lo largo de una pista
espiral que tiene un grosor de 0.5 micrones y un largo aproximado de 5 Km.
Para leer el CD se emite un
haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca una parte
plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor
óptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es
desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como un cero (0). Todo esto
sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor se mueven desde el
centro hacia fuera del CD.
-QUEMADORES DE CD'S-
Como la misma palabra los
dice: graban CD's, su funcionamiento es similar a las lectoras de CD's solo que
adicionalmente tienen un láser de escritura con la habilidad de poder modificar
la superficie del CD. Como el láser de lectura no tiene la potencia suficiente
no es posible que la información sea “destruida” por un lectora convencional.
Ambos lásers (escritura y
lectura) se mueven de la misma manera, pero el de escritura cuenta con unas
guías impresas en los CD's para poder realizar el proceso de escritura de forma
correcta. A través de estas guías el láser se enciende y se apaga de manera
sincrónica con los unos y ceros que debe escribir en el disco.
Lectoras de CD
Las unidades lectoras de
CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera del
gabinete). Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar.
Si tenemos varias PC's podemos tener una unidad externa para transportarla y
utilizarla con todas las PC's que tengamos. Si no tenemos espacio disponible en
la PC para instalarla, la solución es una instalación externa, otra de las
ventajas que tiene las externa sobre las internas es que es más fácil de instalar
y el usuario no necesita tener conocimientos técnicos; Su desventaja es que son
más caras. En el caso de las lectoras internas la instalación es un poco más
complicada para los principiantes ya que hay que meter mano en el gabinete y se
está obligado de al menos tener los conocimientos básicos de hardware, por otra
parte su principal ventaja es que son baratas.
Velocidad de lectura
Es uno de los aspectos más
importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la
respuesta del sistema a la hora de leer datos, reproducir sonido, vídeo, etc.
desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x.
La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg. Hoy en día existe de 52x, 56x, etc.
DISCO DURO
Disco Duro.- Es el dispositivo
de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el sistema operativo de
la computadora (Por ejemplos Windows), las aplicaciones (Word, Excel, Power
Point) y datos de las mismas(los archivos que creamos con las aplicaciones). La
información también se puede guardar en disquetes, discos compactos
"CD", y algunas otras unidades como unidades de respaldo ZIP, Iomega,
cintas etc.